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1cc的水等于多少克,1cc水是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是世界的救(jiù)世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不(bù)灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化(huà)到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你1cc的水等于多少克,1cc水是多少克(nǐ)志同道合(hé)的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受(shòu),打(dǎ)的时(shí)候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么好说(shuō)的(de),场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严(yán)重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使你有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么(me)是一(yī)条(tiáo)线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技(jì)能(néng),如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个(gè)远(yuǎn)程也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所以不(bù)知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得(dé)前期躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不(bù)是一般(bān)的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次(cì)数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一(yī)下,变(biàn)大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在(zài)一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效(xiào)果的道具(jù)会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具(jù)占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了一半以上,在游(yóu)戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色(sè)所以不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一(y1cc的水等于多少克,1cc水是多少克ī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀(xiù)了(le)。

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