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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元(yuán)1800》好玩吗(ma) 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验(yàn),那么就是(shì)“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划分则(zé)是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革(gé)命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层(céng)人口(kǒu)需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作(zuò)服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没(méi)错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人口增长(zhǎng)到(dào)一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达到(dào)满人(rén)口(需要满(mǎn)足(zú)了所有的物资(zī)需(xū)求(qiú))的住(zhù)房(fáng)升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过(guò)值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完(wán)成的(de)是(shì)一(yī)个整体的人口和居住(zhù)区域的规(guī)划(huà)。

在游戏拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模(mó)的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容(róng)——比如需(xū)要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来(lái)避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福(fú)度、需(xū)要建设消防局(jú)和医院(yuàn)来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居(jū)民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对(duì)“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进(jìn)。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期(qī)风格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和无(wú) *** 主(zhǔ)义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物(wù)园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物(wù)中心)

第四季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节(jié)、精细化(huà)种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的(de)玩法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为(wèi)NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也喜欢(huān)把南(nán)美这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上(shàng)歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个(gè)变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛不(bù)能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬(bān)迁工作。

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗>除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都(dōu)是现实时间(jiān)2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层(céng)解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基(jī)本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费比较高的价格(gé)从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出(chū)来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此(cǐ)外(wài)就(jiù)是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产出(chū)还是(shì)工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工(gōng)工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和本(běn)体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对(duì)于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也基(jī)本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了(le)制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的(de)游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游(yóu)戏后期都是(shì)转造(zào)景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实(shí)力爆表的《人类》大概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放牧(mù)和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到(dào)很好的(de)引导(dǎo)作用,而(ér)对(duì)于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建筑风格体验(yàn)。

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