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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界(jiè)的救世(shì)主。即使你将在(zài)战斗中(zhōng)不(bù)断死去(qù),但只要意志不(bù)灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么(me)好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩(jǔ)不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了(le),你就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流(liú)畅(chàng)或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还(há二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥i)会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围(wéi)伤害同时又(yòu)要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触(chù)发协(xié)同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏(xì)中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了(le)。

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