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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一(yī)下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

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先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时(shí)对(duì)敌人造成额外雷(léi)元素伤害(hài),若(ruò)周(zhōu)围(wéi)存在(zài)被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中(zhōng)则(zé)表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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