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纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别

纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者纸张是16k大还是32k大 16k纸和32k纸有什么区别】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置(zhì),改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人(rén)施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激(jī)活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完全充能(根据生存(cún)压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也可以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力(lì)量(liàng)提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪位,2号(hào)位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹(dàn)模(mó)组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这个(gè)流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装(zhuāng)一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后(hòu)切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪身(shēn)装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只在(zài)切出速度(dù)上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生(shēng)效期(qī)间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条(tiáo)要(yào)求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发(fā)精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊雷(léi)手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合(hé)硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带(dài)

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以(yǐ)考虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突(tū)袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的(de)是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫(jié)洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身】换(huàn)弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,永(yǒng)劫(jié)终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人(rén)取(qǔ)舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神(shén)器(qì)模组虚空元素能(néng)量(liàng)球

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能(néng)无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况(kuàng)还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单(dān)打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的(de)容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做推荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余照(zhào)抄即可

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