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阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增(zēng)加一(yī)回合的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机会是(shì)多少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身(shēn)使用(yòng),持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我们先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数(shù)点的,所(suǒ)以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果也(yě)会较(jiào)低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性(xìng)增加的愤怒是在回合结束(shù)时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就(jiù)会较低

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得的(de)就(jiù)更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也(yě)避(bì)免如果(guǒ)持续期(qī)间不受(shò关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗u)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少阳

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少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要(yào)超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳就很(hěn)了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样(yàng)使(shǐ)不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后(hòu)我还要(yào)说,开(kāi)正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上就(jiù)是(shì)《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)的全部内容了(le),更多相(xiāng)关攻略资(zī)讯请关(guān)注本站梦幻(huàn)西游手游(yóu)专区!

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