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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前(qián)后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条(tiáo)路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭(zěn)么设(shè)计的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢(màn),站的地方(fāng)要(yào)么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各(gè)种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操(cāo)作流(liú)畅或者较强(qiáng)的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一(yī)下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六(liù)、养成收集

和其(qí)他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零(líng),看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害(hài)的,玩(wán)家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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