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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高(gāo),但高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循(xún)环

②计算这个循(xún)环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的(de)每(měi)个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜流(liú)的受击概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算(suàn)。

秘密(mì)誓(shì)心只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比(bǐ)较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好(hǎo)。

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