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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太(tài)阴(yīn)的收益只有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是(shì)跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续期间回合结(jié)束增加自(zì)身15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

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三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受(shòu)到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加(jiā)的(de)愤怒是不(bù)保留(liú)小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉了

不过反过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回(huí)合(hé)内每次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得(dé)的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以(yǐ)下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就(jiù)更多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴属性(xìng)的(de)

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来(lái)看四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回(huí)合额外增加10点愤怒(nù)

其实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效(xiào)果不受气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果(guǒ)立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值(zhí)在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了(le),少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合的两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都(dōu)用不出来(lái)

然后我还要(yào)说,开(kāi)正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少(shǎo)血(xuè),如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少,如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那(nà)么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合的持(chí)续也是可能(néng)把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时候着急用(yòng)怒的(de)时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太(tài)阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者(zhě)相互之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的(de)了(le)

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