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50g是几两 50g是一两吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂50g是几两 50g是一两吗在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多,5叠(dié)的(de)记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星魂(hún)与光锥收益(yì)对比

镜流作(zu50g是几两 50g是一两吗ò)为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队(duì)伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次(cì)数(shù),计算这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级(jí)都(dōu)做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜流的受击概率不低(dī),所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击(jī)破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更(gèng)改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武更好。

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