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莫言的诺贝尔奖金是多少,莫言诺贝尔奖拿到多少钱

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大唐官(guān)府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙(shā)落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动技能(néng)与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能(néng)冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊(yuān);魔(mó)王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被动技能(néng)状若封魔;女儿(ér)村主动(dòng)技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推(tuī)荐

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼(pō)天(tiān)的伤(shāng)害(hài),因为他的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要(yào)高,还是需要(yào)一定的(de)气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那(nà)样(yàng),如(rú)果四象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先(xiān)满(mǎn)足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单(dān)体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这(zhè)个技能可能还要(yào)比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月(yuè)影摇光的(de)加(jiā)强版(bǎn))月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满月状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加(jiā)成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有(yǒu)4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作为破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴(bào)击了,最少不(bù)会低(dī)于破血的伤(shāng)害(hài)。

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但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技能的暴击(jī)概率,并且更好自(zì)身能有较高的(de)暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分(fēn)身(shēn)也是会立即出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气(qì)的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动(dòng)技能(néng)的上限还(hái)是比平常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用(yòng)的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝(lán)量(liàng)比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒(bàng)的技能(néng),也(yě)不(bù)需要(yào)额外(wài)消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱(ruò)一些。不(bù)过这(zhè)个(gè)技(jì)能不是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不增加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限(xiàn)制,如(rú)果(guǒ)给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增(zēng)加(jiā)了2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急(jí)火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单位增加输(shū)出(chū)能(néng)力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这个也是(shì)浪(làng)费了(le)魔王自身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福音(yīn)

不过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没(méi)有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用(yòng)这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加(jiā)3点须弥(mí)值(zhí),须(xū)弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三(sān)千伤(shāng)害和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技(jì)能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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