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台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克(kè)题(tí)材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平(píng),尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一(yī)款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行(xíng)探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息战(zhàn)局(jú)上以技(jì)克敌(dí)的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明显(xiǎn)会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后(hòu),职业操作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高(gāo)输出,就要台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前台湾swag是什么,swag是什么意思什么梗最多可以有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一(yī)直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候(hòu)200体力保底,结果是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出(chū)了(le)一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还(hái)时不时闪出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏(xì)会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修(xiū)复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游(yóu)戏体验(yàn)。

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