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阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的(de)期(qī)望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个(gè)好吧(ba):

正常情况(kuàng)下(xià)受到(dào)伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点的(de),所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在(zài)单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属性(xìng)增加的效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒(nù)是在(zài)回合内每(měi)次受到伤(shāng)害时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比(bǐ)较阴属性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛(tòng)感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看(kàn),阳属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴(yīn)属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封(fēng)印、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较(jiào)强的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四象

六、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不(bù)上怒)

效(xiào)果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回(huí)合两仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得(dé)使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算(suàn)被笑里(lǐ),也没少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然(rán)后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了(le)我多少血,如(rú)果(guǒ)再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起(qǐ)纸人(rén)而(ér)不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实(shí)跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起来(lái)后(hòu),还(hái)有持(chí)续回(huí)合,那么(me)少阳多一回合的(de)持续也(yě)是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来(lái)的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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