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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战斗(dòu)出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得(dé)2点能量

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本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门(mén)技(jì)术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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