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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取魂骨的(de)活(huó)动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所(suǒ)以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(d日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗uàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来(lái)的(de)战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就(jiù)不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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