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831143是什么意思

831143是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在(z831143是什么意思ài)6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且(qiě)多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前(qián)切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能(néng)能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片(piàn)选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经济(jì),这两基(jī)本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二(èr)个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片提(tí)容错,但是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能(néng)没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射,然后(hòu)直(zhí)接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切回来射两发

4、直(zhí)接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射(shè)击(jī)以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱(yù)长的(de)规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融(róng)合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害(hài)同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来(lái)恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提(tí)供(gōng)不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复(fù)原(yuán)】没用,因(yīn)为拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回(huí)满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎(liè)了,831143是什么意思那更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身(shēn)都(dōu)是你的主(zhǔ)要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单(dān)论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢(huī)复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固(gù)定推荐,根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般(bān),这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模(mó)组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本(běn)上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要(yào)你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷的回转,其(qí)余照抄即可

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