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大唐官(guān)府主动技能(néng)平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象(xiàng)星盘(pán)技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官(guān)府

主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的(de)使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需(xū)要一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效(xiào)果(guǒ)相(xiāng)似,现在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐的平衡影响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能(néng)可(kě)能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些(xiē)

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个(gè)单位(wèi)。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是月(yuè)影(yǐng)摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月(yuè)满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月(yuè)状态下使用,相(xiāng)当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技能选择:更推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给满月增加一(yī)个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

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主动技能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次出(chū)手有4个单位承(chéng)受单体技(jì)能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击(jī)了,最少(shǎo)不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最(zuì)终还是要(yào)看技能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有较高的(de)暴击(jī)特(tè)效,才(cái)有底气使用

被(bèi)动技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的(de)获取更加不容(róng)易(yì)了。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技(jì)能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但(dàn)是(shì)扣除的蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很(hěn)棒(bàng)的技(jì)能(néng),也不需(xū)要额外(wài)消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系(xì)防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说是不(bù)怎(zěn)么(me)怕(pà)破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不(bù)是一比一扣蓝,适合打中后期的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限剪子股儿和籰子的意思是什么,剪子股儿是什么制战(zhàn)斗场合,只要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一(yī)个凤舞,那就是增(zēng)加了2个加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加输出能力

不过这个技(jì)能只是(shì)给目(mù)标少量的法术(shù)伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回合的输出。

被动技能:护(hù)犊情(qíng)深(shēn)

这个(gè)就(jiù)不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎(zěn)样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择(zé):除(chú)了魔雷音可(kě)以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可以用(yòng)这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值(zhí),须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力(lì)比起(qǐ)大招一梦(mèng)要差得(dé)多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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