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武士:之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为(wèi)重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放(fàng)一放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因此前期(qī)基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于法术(shù)职业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一(yī)点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一(yī)些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点血量到(dào)25,然(rán)后(hòu)优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量(liàng)就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来试试(shì)造(zào)成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力(lì)三方面权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可以(yǐ)保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师(shī)的着(zhe)重点,因为法师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的(de)是需(xū)要魔法(fǎ)的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加(jiā)点的时(shí)候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法(fǎ)力值不(bù)够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们(men)也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求也是(shì)需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们(men)也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要(yào)一味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成(chéng),这样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗压迫之下(xià)几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士(shì)的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可(kě)以用(yòng)翻滚回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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