太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

红楼梦多少字

红楼梦多少字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法细节(jié),可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人(rén)力(lì)也都是一(yī)切的(de)基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高(gāo)等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造(zào)和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人口又(yòu)会带来新的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上(shàng)升”的(de)玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的生活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就会增长:比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的(de)工(gōng)人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八(bā)方(fāng)都(dōu)有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建污水&废物(wù)处(chù)理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又(yòu)都(dōu)是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本(běn)都是几十(shí)小时才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新(xīn)鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每(měi)一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了(le)一段带有教(jiào)学性质的剧情模(mó)式,玩(wán)家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机(jī)制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这(zhè)些剧(jù)本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如红楼梦多少字(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的(de)新兴世(shì)界

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内(nèi)容特色呢(ne)?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然(rán)后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的具体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不(bù)了香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉(lì)的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前(qián)中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富(fù)到(dào)可(kě)以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是(shì)艺(yì)术家这(zhè)个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价(jià)上千,形成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的(de)。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来(lái)可(kě)以如何(hé)伪(wěi)造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特殊建筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个(gè)问题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层(céng)的复杂产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题(tí)就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升(shēng)级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动(dòng)化和模块化程(chéng)度(dù)不够(gòu),中后期(qī)点起来太麻烦(fán)太(tài)累了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来(lái)和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微(wēi)观画面确实(shí)好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的(de)其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

红楼梦多少字ref="/zb_users/upload/2023/1229/af27b749c587e0d311f4a4e2f9ef75bb.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介绍及玩法解(jiě)析(xī)">

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏(xì)可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的(de)“多元化(huà)”方(fāng)面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体验。

如(rú)果觉(jué)得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 红楼梦多少字

评论

5+2=