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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士(shì)不需(xū)要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职(zhí)业(yè)的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位置(zhì)就行了(le)否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不(bù)多(duō)这样(yàng)点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士(shì)职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点上,我们一定要注意。如(rú)果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定要看清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的(de)就智力。

智力(lì)可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对(duì)其(qí)进行(xíng)毁(huǐ)灭(miè)性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可(kě)以(yǐ)先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承(chéng)受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有来得及使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害(hài),而且自(zì)带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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