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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工业(yè)革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基(jī)础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科(kē)学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如(rú)此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的需求,否则人(rén)口(kǒu)增长也(yě)会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶(jiē)层人(rén)口需要的(de)生活(huó)物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来供应(yīng))时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比(bǐ)如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小(xiǎo)镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城(chéng)市(shì),这种随(suí)着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶(jiē)层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住(zhù)区域(yù)的规划。

在游戏(xì)的(de)最开始(shǐ),玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等)保持(chí)幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院(yuàn)来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务(wù)于人(rén)”的以人(rén)为本精神(shén):我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(艺术家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性(xìng)质(zhì)的剧情模式,玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些剧本(běn)中的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝(dì)国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的(de)DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个阶层的具体(tǐ)需(xū)求(qiú)也(yě)就(jiù)较(jiào)大(dà)的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资(zī)源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个(gè)小时以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界(jiè)不仅包含了多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需求,还(hái)有“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过(guò)需要先花费比较高的价(jià)格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶(jiē)层(céng)的(de)话,特(tè)色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多了(le),后期cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的(qī)动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是(shì)工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大(dà)量(liàng)的工农。这(zhè)样带来的问题就是(shì)需(xū)要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩(wán)家(jiā)入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对(duì)更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点对比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个(gè)系列的(de)新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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