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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合(hé)boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数(shù)的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发(fā)现自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī),那(nà)么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩(wán)家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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