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cos180°是多少,cos180度等于多少 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下来(lái)的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造(zào)成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类(lèi)型,那么(me)就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅(chì)膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅(chì)膀了(le),第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配cos180°是多少,cos180度等于多少>

①优(yōu)先(xiān)阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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