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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需(xū)要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿(ná),另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升级后8点(diǎn)伤害(hài) 4层中(zhōng)毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升(shēng)级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺(quē)少防(fáng)御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

左眉毛有一根特别长是什么意思?"7fb5-5a23-051a-9f3d view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/407bb9651caff687494d316148fcda9a.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人开局攻略">

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防(fáng)御端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有过(guò)牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是(shì)感觉(jué)输出不(bù)够一味的(de)拿输出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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