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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新(xīn)手(shǒu)职业加点(diǎn)推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如(rú)长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还(hái)新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高(gāo)的Boss采用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本(běn)上不用点这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于法(fǎ)术职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达(dá)到中(zhōng)这个(gè)位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙(yá)是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能(néng)力值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为(wèi)血(xuè)量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩(wán)家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及(jí)时(shí)的装备一些(xiē)必要的武器。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意。如果选择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好实(shí)用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以(yǐ)上(shàng),因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不(bù)要一味的对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还(hái)没(méi)有来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不是(shì)很(hěn)强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均(jūn)衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和(hé)智力(lì)够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力(lì)不够,那么装备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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