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湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么(me)加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到结(jié)局。后(hòu)面你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业,前期的血量湘d是湖南哪里的车牌,湘d是湖南哪里的车牌号是一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于(yú)伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血量加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会(huì)那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及(jí)时的装备一些必(bì)要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用(yòng)来试试造(zào)成很(hěn)高伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的(de)法术(shù),我们(men)也是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽(suī)然智力(lì)对于法(fǎ)师很关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大(dà)的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽(cáo),敌(dí)人的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎(zěn)么打(dǎ)了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合(hé)新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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