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00后初中学历很丢人吗 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战(zhàn)技可以对指定(dìng)一名(míng)敌人造(zào)成少量(liàng)物理直伤,并且有概率挂上3回合的【裂(liè)伤】效果,每(měi)回合能造(zào)成一定(dìng)的伤害(hài)。

卢(lú)卡是(shì)4星虚(xū)无命途物理角色(sè),技(jì)能均为单体伤害,可(kě)主动为敌人挂上裂(liè)伤(shāng)和易伤等效果(guǒ),本(běn)次为(wèi)大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩坏星穹铁道》卢(lú)卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡(kǎ)的战技可以对指定一名(míng)敌人造成少量物理直伤,并且有(yǒu)概率挂上3回合的【裂伤(shāng)】效果,每回合能(néng)造成一定的伤害。

1、技能加点

2、战技

卢卡(kǎ)的战技可以对(duì)指定(dìng)一名敌人造成少量物理(lǐ)直伤,并且有概(gài)率挂上3回(huí)合(hé)的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每(měi)回合能造成一定的伤害。

战技基础回能30点(diǎn),能(néng)造成2点破(pò)韧。该(gāi)【裂伤(shāng)】来自于卢卡的技(jì)能,不(bù)享受(shòu)击破特(tè)攻的(de)影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战技,但(dàn)并(bìng)不属于战技伤害(hài),因此无法享(xiǎng)受到限定战技的加成效果。

另外,该【裂伤】基础倍率虽然取决(jué)于(yú)敌人更大生命值,但更高上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为(wèi)例,攻(gōng)击上限与24%更大(dà)生(shēng)命相等时可(kě)得出【有效(xiào)生命=14.08*攻击力】的(de)等(děng)式,只要敌人(rén)血量超过了攻(gōng)击的14.08倍(bèi)就可以认为卡攻击上限。

卢卡自身在战斗中吃满艾丝妲加(jiā)成、星魂(hún)、遗器、行迹后总攻(gōng)击大约(yuē)在(zài)4700,换(huàn)算的(de)有效生命大约在6.6W左右;这(zhè)个数值(zhí)不高,随便来个精英血(xuè)量都远超(chāo)6.6w,因此在(zài)计算(suàn)过(guò)程中(zhōng)可(kě)以忽略掉更大生命值24%的条件,只看攻击上限(00后初中学历很丢人吗xiàn)即可。

额外技能

效果(guǒ)与佩拉战技(jì)和罗刹(shā)必杀技相同,在面对自带复活、吸血或增(zēng)伤技能的敌人有明显(xiǎn)优势。

3、天(tiān)赋

小幅提升(shēng)了(le)卢卡的循环能力(lì),但(dàn)是当天赋满(mǎn)4层后无法再获(huò)得额外能(néng)量,比如(rú)必杀技给的2层【斗志】会额外回6点(diǎn)能量;但4层天赋(fù)时释放必杀技(jì)只能回(huí)复基础的5点,不会触发6点(diǎn)额外回能(néng);而在3层天赋时释(shì)放(fàng)必杀技只能(néng)额外回复3点,因此层数(shù)快溢出时建议先将当前(qián)层数消耗一波避(bì)免能(néng)量浪费。

4、强化普(pǔ)攻

在(zài)解(jiě)锁相应额(é)外(wài)技能(néng)之后连(lián)打(dǎ)部分次数变多,从(cóng)基础的3次变为了3-6次(cì),具体概率(lǜ)如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能很多(duō)人疑问这有什么用?每(měi)段伤害的倍率(lǜ)也就只有20%攻击,伤害这不跟(gēn)没加一(yī)样?我一开(kāi)始(shǐ)也是这么想的,但看(kàn)到(dào)星魂6的时(shí)候我才发现原来还(hái)是有点(diǎn)用的,虽然不多但(dàn)的确有提升(shēng),有(yǒu)需要的玩(wán)家可以查看下文(wén)的星魂部分,这里不再(zài)赘述(shù)。

5、必杀技

必杀(shā)技消耗130点能量,先给敌人挂上易伤,然后(hòu)再造(zào)成一定(dìng)伤害(hài),同时(shí)造成3点削韧。

卢(lú)卡的必杀技不能挂裂(liè)伤,我有一(yī)个朋友在玩卢卡的(de)时候专门(mén)给没有裂伤的敌人开大,然后再一次强(qiáng)化普攻,但实际上这么(me)做一点用(yòng)也没有(yǒu)。

6、秘(mì)技

对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成1点(diǎn)削韧,为自身提供一层额外天赋层(céng)数(shù),并随(suí)机给(gěi)一名敌人挂上裂伤;卢(lú)卡(kǎ)的秘技的随机特性导致它并不好(hǎo)用,实战中一般不会用卢卡秘技起手。

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