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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑(jiàn)和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有猫(māo),基(jī)本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下(xià)等bug,这(zhè)都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最酷的(de)元(yuán)素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多(duō)可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会在深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪(kè)度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入(rù)还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核(hé)》最糟(zāo)糕的部(bù)分(fēn)是运营(yíng),基本上(shàng)各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账(zhàng)号检测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本(běn)命(mìng)的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个图(tú)突出(chū)了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàn做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪g)的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的(de),动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏(xì)优化部分(fēn)不(bù)是很到位(wèi),希望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验。

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