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肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原(yuán)神的重(zhòng)中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反应相关的内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(w肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西éi)火元素伤害。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结(jié):水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验中主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关(guān)系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西(zào)成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)肉莲花是什么东西,佛教肉莲花是什么东西降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还(hái)会额外(wài)造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择(zé)的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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