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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款(kuǎn)以塔防+割草结合的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和炮塔的升级,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角色战斗的内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂(hún)》是一款超热闹的生存+闯关双模式(shì)以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动作爽游,在游(yóu)戏中玩家可以(yǐ)选择(zé)多(duō)种武(wǔ)器、技能,每一局(jú)游戏都(dōu)能带给你更加丰富和新鲜(xiān)的(de)体验(yàn)。除此(五斤等于多少克,五斤等于多少克千克cǐ)之(zhī)外,你还可以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨(tǎo)伐boss,都说割草一时爽(shuǎng),大家(jiā)一(yī)起割草才是爽上加(jiā)爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑(jiàn)魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是(shì)吸血鬼(guǐ)式(shì)的,只是战斗(dòu)性能差不(bù)多,主角不再(zài)是重心,而是死(sǐ)后可以(yǐ)复活(huó)的工具人。炮塔在(zài)战斗(dòu)中(zhōng)防御(yù)比例很高(gāo),这一点在后期应该会更加突出。炮塔种类繁多,组合搭配有一(yī)定的空间和(hé)策(cè)略的选择,只是最(zuì)初有一定随机性,开(kāi)局不(bù)一定理想。角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同,技能效(xiào)果也差不多(duō),刷怪也有(yǒu)一定的特点,另外,以防(fáng)守(shǒu)核心塔为目标(biāo),还是有差别的。

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二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂》的养(yǎng)成主要(yào)是人物(wù)装备和炮塔的升级,整体深度一般。 有点像小游(yóu)戏的数值结构,养成线不多(duō),升(shēng)级需(xū)要(yào)的资(zī)源跳跃很大。有很(hěn)强的商业设计,数值本(běn)身就有(yǒu)卡点(diǎn),升级困(kùn)难(nán)频率(lǜ)低(dī),之一(yī)关感觉就(jiù)很明显,说(shuō)到底(dǐ)就是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商(shāng)业(yè)主流设(shè)计, 免(miǎn)费项(xiàng)目也要靠广告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美(měi)术质(zhì)量一般,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印(yìn)象不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般,界面(miàn)结(jié)构比较(jiào)常规,基本能联想到是什么。效(xiào)果表达更加准确易懂,有一定(dìng)的世界观, 但是(shì)故事没(méi)有(yǒu)详细的介绍(shào),很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画(huà)解释完世界(jiè)观故(gù)事后是白屏的,但(dàn)是跳过动(dòng)画的(de)功能还是(shì)可以用的,可以正(zhèng)常进(jìn)入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射(shè)箭(jiàn),在(zài)世界(jiè)观层(céng)面(miàn)没有意义,可能(néng)是动(dòng)作(zuò)资源不足,不仔细看也勉强(qiáng)能(néng)接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的(de)压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果以(yǐ)人为主,那被(bèi)打的效(xiào)果就要(yào)挂在人身上。如果以核(hé)心(xīn)塔为(wèi)主,攻(gōng)击(jī)的反馈应该挂在塔上。感觉挂塔比较合理,毕(bì)竟塔防为(wèi)主。

5.箭塔(tǎ)的攻击效(xiào)果(guǒ)不明显(xiǎn),怪(guài)物(wù)多(duō)了之(zhī)后,根(gēn)本看不到自己在(zài)哪里(lǐ)玩,可以考虑换(huàn)个特效。

五、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《疾风剑魂》这个游戏核心玩(wán)法其(qí)实是(shì)塔防,养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和(hé)炮塔的升(shēng)级,画(huà)风有点偏向(xiàng)欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容和吸血鬼基本相同,对(duì)这类游戏有兴趣的玩(wán)家可以(yǐ)试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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