本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流(liú)星(xīng)魂几(jǐ)命重要专(zhuān)武(wǔ)抽吗(ma) 各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。
镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠(dié)的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道(dào)游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武更好。
《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)
镜(jìng)流作为一个输出角色,所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确(què)定一个输出(chū)循(xún)环(huán)
②计算(suàn)这个循环的总伤害
③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个(gè)循(xún)环(huán)所经过的总(zǒng)行动值
④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平(píng)均每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益(yì)对(duì)比
三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益(yì)对比
本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流(liú),并把(bǎ)我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都(dōu)做了计算(suàn)。
无可取(qǔ)代由于镜(jìng)流的受(shòu)击概率不(bù)低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻。
星(xīng)神的(de)增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均化计算(suàn)。
秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了。
四、结论
1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合(hé)下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代要(yào)高(gāo),但高得不算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹铁道(dào)》镜流各星魂与光锥(zhuī)收益对比的所有内(nèi)容(róng)了(le),想(xiǎng)了解更多相关资(zī)讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了