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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为(wèi)本的工业革(gé)命模(mó)拟器

作为一(yī)个(gè)时(shí)实策略游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养成艺术家(jiā)、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和(hé)越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高(gāo)级的工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人(rén)口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是(shì)一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物资(需(xū)要(yào)在(zài)附(fù)近建(jiàn)立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足(zú)了所有的(de)物资需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的(de)单(dān)个住房人口上限。不过值得(dé)一提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要(yào)农(nóng)民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要工(gōng)人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和(hé)居(jū)住区域的(de)规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加水”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有道路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸(xìng)福度、需要建设消防(fáng)局和医院来(lái)防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容(róng)来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据(jù)自己(jǐ)的(de)喜好(hǎo)来选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子(zi)大地(运河(hé)、学者(zhě)、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺(yì)术”这块的优势(shì)是(shì)真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为(wèi)简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本(běn)加厉(lì)的趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的(de)需要(yào)完成一(yī)些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相(xiāng)当大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以(yǐ)拿去卖,基(jī)本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的(de)制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价(jià)上千,形成(chéng)稳(wěn)定商路(lù)以后赚钱是相(xiāng)当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港口来(lái)购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何(hé)伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本(běn)任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大(dà)几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都(dōu)是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的(de)种植和(hé)加工工(gōng)序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太(tài)麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不(bù)时出来和(hé)《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系(xì)列那些比较老的(de)经典(diǎn)游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的(de)复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大(dà)量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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