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空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗

空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技(jì)能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导朋(péng)克题(tí)材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣(kòu)的大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒(mào)险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个(gè)团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化(huà),前者周期(qī)长,后(hòu)者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个(gè)月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。空气炸锅是不是一定要放烤架上 空气炸锅没有烤架能用吗>

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉(jué)是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级(jí)路上(shàng)明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本(běn)命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿(chuān)模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全(quán)技能(néng)清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的(de)收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本(běn)上(shàng)各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提高徽(huī)记(jì)的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落(luò)自(zì)己(jǐ)装备的概(gài)率几乎为零(líng),有时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新(xīn)后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的(de)运营(yíng)服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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