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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的(de)大作(zuò),相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都相当不(bù)错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如(rú)云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品(pǐn)的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次(cì)突破(pò)。

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了(le)太空探索与冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为(wèi)驱动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为了(le)一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些(xiē)怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的(de)非常简单,只(zhǐ)需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术(shù)策略(lüè),没(méi)有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷到(dào)完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合(hé),也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是(shì)一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的(de)味道。

在大(dà)块像素点编织(zhī)出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品(pǐn)。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集,不(bù)同的(de)模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不同(tóng),且每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能(néng)许多小伙伴没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体(tǐ)提及这(zhè)款游戏。

本作最初(chū)是一款买(mǎi)断制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适(shì)配了横屏(píng),还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

巨好玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游(yóu),但其内容的精(jīng)致和(hé)丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单(火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从(cóng)来(lái)没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群(qún)十(shí)几二十岁的(de)少年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在(zài)保持更新。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就(jiù)停不下(xià)来(lái)!_黑料<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗</span></span></span>正能量(liàng)

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多项改(gǎi)进,还追加(jiā)了(le)全新的合作招式(shì)以及(jí)全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏(xì)天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和(hé)回报”这(zhè)一(yī)游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高(gāo),因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但(dàn)在移植NS的过程中,除了一系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家(jiā)问津(jīn)的作(zuò)品。

除(chú)了本作外,有类似遭遇(yù)的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇(huì),且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量

08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可(kě)能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍(tān)塌。

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而除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时(shí)不能超(chāo)过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本(běn)作(zuò)除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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