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数学中e等于多少,高中数学中e等于多少

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当(dāng)游(yóu)戏生(shēng)成带(dài)基(jī)座(zuò)的(de)道具时,如果(guǒ)不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具(jù)选项。

以撒的(de)结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠(guān)是一个忏悔(huǐ)中加入的道具。每当游(yóu)戏生成带基座的道(dào)具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务”的道(dào)具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。

一(yī)、效果

每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(ji数学中e等于多少,高中数学中e等于多少ā)4个随(suí)机道具选项。

道(dào)具每(měi)0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王(wáng)冠效果不叠(dié)加。

二、注意

数学中e等于多少,高中数学中e等于多少>减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例(lì)如怀(huái)表(biǎo))不(bù)会降低道具(jù)变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具(jù)中(zhōng)的一个(gè)是原本生成或被重置后的道具,另外四个则(zé)会来自当(dāng)前房间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常(cháng)在生成后需要一个很小的间隔才可以被(bèi)角(jiǎo)色(sè)拾取(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色(sè)获得了错(cuò)误王冠,这个间隔将被移(yí)除(chú),也就是说角色在道(dào)具生(shēng)成时(shí)便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可(kě)互动实(shí)体生(shēng)成的(de)道具同理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以撒的(de)被动效果将被该(gāi)道具的效果完(wán)全(quán)覆盖。

如果(guǒ)在创世记的过程中获(huò)得该道具,错误王冠将在被获得后的下一轮道具选(xuǎn)择中生(shēng)效。

见到作(zuò)为选项的道具和在(zài)正常游戏中见到它们(men)是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠后道具池将会以5倍的速度耗(hào)尽(jǐn)。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不受错误(wù)王冠的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力(lì)欧兄弟》中的(de)一(yī)个(gè)视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥(yōng)有超过99条生命,则每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显示为一顶(dǐng)王冠。

该道具的(de)描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在(zài)暗示该(gāi)道(dào)具的效果。

该道(dào)具的外观看起来像是(shì)出现(xiàn)了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这(zhè)也使得该(gāi)道具看起来似乎是受到了(le)错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是堕化以撒机制的加强版。该道具(jù)的解锁方(fāng)式也(yě)不同寻常,因为(wèi)大多数基(jī)于(yú)堕(duò)化角(jiǎo)色机制的道具(jù)都是通过(guò)使(shǐ)用相应角(jiǎo)色击败精神(shén)错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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