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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整理一卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校下,帮助玩家更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)对敌(dí)人造(zào)成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附(fù)着,提卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮(bāng)大(dà)家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校>

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

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