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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的防御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能(néng)一整(zhěng)局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每局都2020双十一狂欢夜节目单,2020双十一狂欢夜节目单按着这(zhè)种(zhǒng)思路来(lái),多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会(huì)碎心(xīn),打到进阶20

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