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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析(xī)一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾(zāi)祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(y学生党如何自W,如何自我安抚ōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的(de)发挥(huī) 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

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尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗(dòu)出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的(de)主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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