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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《艾尔登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年士(shì)自带的(de)打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出(chū)的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近(jìn)战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期基本上不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿(chuān)插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因(yīn)为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会(huì)那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不(bù)能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量(liàng)优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的(de)就智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的(de)陨石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这(zhè)18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是(shì)在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样(yàng)也(yě)承受(shòu)不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的(de)压(yā)迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这样(yàng)防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方(fāng)式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很(hěn)多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤(shāng)害高(gāo),但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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