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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前(qián)期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合(hé)来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就需要防(fáng)御(yù)卡来(lái)解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过(guò)牌的(de)时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输(shū)出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快(kuài)就会碎(suì)心,打到进阶20

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