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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗p>

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战(zhàn)斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素伤害,若周围存在(zài)被水元(yuán)素附着的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(ch什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗éng)的(de)伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶(jīng)片(piàn),角色拾取到晶(jīng)片时会(huì)生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解(jiě)选择的(de)思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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