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学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c

学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础(chǔ)手雷、近(jìn)战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(mi学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高cǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击(jī),则不(bù)会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据(jù)生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必带,不插(chā)回(huí)收火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战(zhàn)也会(huì)消耗充(chōng)能(néng),不(bù)能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是(shì)因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发碎片提容(róng)错,但是也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切(qiè)配(pèi学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高c)置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤(kù)非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加(j学生党如何自W,14没有工具怎么自w到高ciā)拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放(fàng)火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护(hù)甲充能(néng),需(xū)要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的(de)。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得(dé)双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输(shū)出(chū)需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联(lián)动,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是(shì)选(xuǎn)择了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般(bān),这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄(huáng)金长(zhǎng)牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队(duì)友配合,适合单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的(de)容(róng)错率高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不需要你去保护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要(yào)用到这两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职(zhí)可(kě)以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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