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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的(de)流失率已(yǐ)经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一(yī)个(gè)按键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精(jīng)英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出(chū),就要实打实的打9-12姜子牙活了多少岁连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动(dòng),而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新前放其他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆(bào)发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式(shì)获(huò)得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制(zhì),真(zhēn)的(de)很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真(zhēn)的(de)让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希(xī)望官(guān)方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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