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韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔

韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片(piàn)会清空大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环(huán)节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得基于敌人等(děng)级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳(quán)到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭(韩红个人简历和职位 韩红是什么军衔jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三波的场景不(bù)能(néng)用,第二波(bō)可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射(shè)之前先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一(yī)发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者(zhě)不选择这(zhè)里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹(dàn)夹(jiā)切2号(hào)位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手(shǒu)炮(pào)或(huò)与你职业分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的(de)超因果射击以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或(huò)是(shì)满(mǎn)足第(dì)二条要求时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食(shí)者、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路(lù),需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击(jī)杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这(zhè)套(tào)没(méi)有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需(xū)要切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时(shí)还能联(lián)动神(shén)器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是(shì)推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要(yào)你自己(jǐ)管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决(jué)于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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