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75寸电视长宽是多少

75寸电视长宽是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协(xié)会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源晶核的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的(de),开服两个月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以(yǐ)开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值得(dé)点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级(jí)路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后(hòu),职(zhí)业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑和赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能了(le),还(hái)有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图(tú)升级基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死(sǐ)。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了(le)一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,75寸电视长宽是多少让(ràng)你出金祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的(de)不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有时75寸电视长宽是多少候打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏(xì)的运营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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