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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获龙有几个爪 龙有两个根吗得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为增加的愤(fèn)怒(nù)是不保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值(zhí)较(jiào)少(shǎo)的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒(nù)值就会(huì)很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时(shí)一次结(jié)算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒(nù)更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合(hé)内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好(hǎo)不(bù)好看(kàn),长得好看,阳(yáng)属性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其(qí)实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获(huò)得(dé)的(de)愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿见影(yǐng)的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上(shàng)怒)

效(xiào)果立(lì)竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七、少阳龙有几个爪 龙有两个根吗(yáng)

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的(de)效(xiào)果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳(yáng)好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金龙有几个爪 龙有两个根吗(jīn)刚(gāng)的(de)时候,打不了(le)我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一点意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多一(yī)回合(hé)的(de)持续(xù)也是(shì)可能(néng)把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的(de)时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不(bù)要逆来逆去的了

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