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物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化

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少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和(hé)朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽(hū)视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标增加(jiā)的(物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除(chú)法宝外的(de)物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身受到的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结(jié)果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴(yīn)是(shì)目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样(yàng)也是(shì)物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物(wù)理抵抗(kàng),如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果(guǒ)还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果,那么(me)可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴(bào)一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目(mù)标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗,超多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五(wǔ)星及(jí)以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前(qián)也没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽(suī)然有被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如(rú)果(guǒ)实(shí)在要顾(gù)虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去(qù)发展

如(rú)果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽(hū)视的发展忽视和面板

接下来要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两仪及(jí)四象中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能(néng)增加的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期(qī)望(wàng)也要计算到整个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤害高于这个阈值时(sh物理中n与kg,g怎么换算的,物理的n和kg怎么转化í)太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目(mù)标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外(wài)如(rú)果是(shì)石(shí)破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在不(bù)知(zhī)道哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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