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梦幻西游手游(yóu)黄袍(páo)怪助战,精算(suàn)增伤(shāng):可以使用召唤(huàn)型助(zhù)战配合黄袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实现快(kuài)速叠(dié)精算层数,挂毒(dú)战术:可以使(shǐ)用黄(huáng)袍怪提(tí)升挂毒(dú)效率,进而(ér)更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精配合(hé)。

梦幻西(xī)游手游黄袍怪助战,精算增伤:可(kě)以使用(yòng)召唤型助(zhù)战(zhàn)配合(hé)黄袍怪(guài),比如八戒,可(kě)实现快速(sù)叠精(jīng)算层数(shù),挂(guà)毒战术:可以使用黄袍怪提(tí)升(shēng)挂(guà)毒效率,进而更(gèng)好地(dì)消(xiāo)耗,或(huò)与蝎子(zi)精配合,回血(xuè)生存:与地府单位配(pèi)合,致(zhì)使敌人(rén)中毒(dú)单位增加,黄袍(páo)怪打击中毒单位可以回血(xuè)提高生(shēng)存;其他方面:全队(duì)残血时,他(tā)偶尔会(huì)使用尸腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙和尚一(yī)样低……非常蛋疼,也是少(shǎo)有的能六道的助战,不(bù)过除非(fēi)精算(suàn)叠起(qǐ)来,否则(zé)综合(hé)输(shū)出远(yuǎn)逊于一线(xiàn)物理伙(huǒ)伴,起始(shǐ)伤(shāng)害较为(wèi)一(yī)般,前提是己方单(dān)位(wèi)比敌方单位数(shù)量多,至少需(xū)要10回合叠(dié)精算(suàn)层(céng)数,才能具备堪比一(yī)线物(wù)理的输出实(shí)力,特殊能力挂毒属性非常美妙(miào),分担伤害(hài)也是比较(jiào)不(bù)错的存在,进(jìn)阶效(xiào)果攻击中毒单位回血,强化自身生存(cún),适用场(chǎng)合只(zhǐ)适合竞技场战斗,擅于配合索命体系,或对(duì)方输出弱势情(qíng)况下(xià)的长期战。

《梦幻西游手游(yóu)》黄袍(páo)怪(guài)助战分析

1、人物背(bèi)景

黄(huáng)袍怪本名奎木狼,二十八宿之一(yī),在天界时与披香殿侍(shì)香玉(yù)女(nǚ)有情,两人(rén)下(xià)凡后(hòu),化作黄(huáng)袍(páo)怪和(hé)百(bǎi)花(huā)羞,过了十(shí)多年没羞没(méi)臊的幸福生活,后来(lái)奎木狼在(zài)小雷音寺助(zhù)大圣,玄(xuán)英洞(dòng)抓犀牛,跟大圣(shèng)称(chēng)兄(xiōng)道弟

2、基础技(jì)能

黄袍怪乃地府系(xì)伙伴(bàn)

阴曹地府的阎罗令技能(néng),通过黄(huáng)袍怪的本命技能(néng),变成飘3型物理打击(jī)技(jì)能

阴曹地府成名绝技(jì),参透六道、洞察弱点,给(gěi)敌人群体降(jiàng)低物理防御

奇毒无(wú)比,轻(qīng)则(zé)伤、重则亡(wáng),给敌人挂(guà)毒(dú)的时候治疗己方所有人物

3、特色(sè)技能

本命技能(néng)1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于阴曹(cáo)地府经(jīng)脉灵幡

本命技能2

攻击的(de)同时(shí)有(yǒu)小概率可以(yǐ)给目标挂毒,一般情(qíng)况可(kě)增(zēng)强消耗效(xiào)率,也是配合蝎子精(jīng)索命(mìng)的一种手段(duàn)

天脉技能

分(fēn)担(dān)伤害的(de)技(jì)能,有效致使自身和某(mǒu)一单位难以(y水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样ǐ)被点杀(shā),对抗群(qún)伤意义不(bù)大,死亡后效(xiào)果消失

地(dì)脉技(jì)能

地(dì)府经脉陨魂(hún)的强化版

每(měi)层(céng)增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增(zēng)加一层,最快10回(huí)合叠满,增伤50%,死亡后(hòu)精算效(xiào)果消(xiāo)失

4、进阶技能

进阶后,攻击已(yǐ)中毒(dú)的目(mù)标可以(yǐ)回血,回血(xuè)为攻击伤害结果的20%,暴击时(shí)回血同比例上涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时,偶尔尸(shī)腐毒(dú),不使用尸腐毒(dú)时,敌(dí)方无六道效果则必然六道,此外均会使(shǐ)用飘3打击(jī)

6、综合分析

(1)精算增伤

可以使用召唤型助战配合(hé)黄袍怪,比(bǐ)如八(bā)戒,可实(shí)现快速叠精算(suàn)层(céng)数

(2)挂毒战术

可以使用黄袍怪(guài)提(tí)升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精配合

(3)回(huí)血(xuè)生(shēng)存

与地府单位配合,致(zhì)使敌人中毒单位增加(jiā),黄袍怪打击(jī)中毒单位可(kě)以回血提高(gāo)生存

(4)其他方(fāng)面

全队残(cán)血(xuè)时,他偶尔(ěr)会使(shǐ)用(yòng)尸腐毒,治疗效果跟沙和(hé)尚一(yī)样低……非常(cháng)蛋疼(téng),也是少有的能(néng)六道的(de)助战,不过除非(fēi)精算(suàn)叠起来,否则综合输出远(yuǎn)逊于一线(xiàn)物理伙伴

7、助战评价

伤害能力(lì)

起始伤害较为一般(bān),前(qián)提是己方单(dān)位比(bǐ)敌方单位数量(liàng)多(duō),至少(shǎo)需要10回(huí)合叠(dié)精算(suàn)层数,才能具备堪(kān)比一线物理的输出实力(例如大圣、晚歌、汤圆)

特(tè)殊能力

挂毒(dú)属性(xìng)非常美妙(miào),分担伤害也(yě)是(shì)比较不错的存在

进(jìn)阶效果

攻(gōng)击中(zhōng)毒单位回(huí)血,强化(huà)自身生存

适用场合

只适合(hé)竞技场(chǎng)战(zhàn)斗,擅(shàn)于配合索命(mìng)体系,或对方输出弱势(shì)情况(kuàng)下的(de)长(zhǎng)期战

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