太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《斗罗大陆魂师对(duì)决》神古高门怎么玩 神古高门打法详(xiáng)细技巧(qiǎo)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;粗犷,粗旷和粗犷区别在哪主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门(mén)是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择(zé)直接无(wú)视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准备,接下来粗犷,粗旷和粗犷区别在哪进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认(rèn)锁(suǒ)定(dìng)是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家(jiā)都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面(miàn)打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配(pèi),没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

如果觉得本(běn)站所整理(lǐ)的(de)游戏内(nèi)容(róng)很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

评论

5+2=