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先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适(shì)配度(dù)更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害(hài)

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一(yī)时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技(jì)能无(wú)法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加的面(miàn)板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害(hài)结(jié)果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的(de)系先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自(zì)行带(dài)入自认为的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少(shǎo)阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一个(gè)要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目(mù)标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上(shàng)携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个道(dào)理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏,除非你真的不需(xū)要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超(chāo)出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印(yìn)系统,星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下(xià)来要说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么(me)是少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好(hǎo)像不(bù)算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及四象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加的伤害(hài)结果,而(ér)太(tài)阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计(jì)算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不(bù)过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率(lǜ)还是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适(shì)配度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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